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Comunidade

Jogador recria Tomb of the Mask dentro do Geometry Dash

Naxos_fs chama atenção da comunidade ao recriar a jogabilidade de Tomb of the Mask dentro do Geometry Dash.

Publicado em 3 de setembro de 2026 às 16:30 · Por yuridakbrada

Some platformer gameplay I made

Gameplay do remake de Tomb of the Mask publicado por Naxos_fs no Reddit.

Recriar outro jogo dentro do Geometry Dash já seria um projeto trabalhoso. Fazer isso de forma tão fiel que outros jogadores chegam a confundir a criação com o próprio jogo original é outro nível.

O jogador Naxos_fs publicou no subreddit r/geometrydash uma demonstração de um remake de Tomb of the Mask desenvolvido dentro do Geometry Dash. Segundo o criador, o projeto já acumula cerca de 50 horas de trabalho.

O nível, disponível pelo ID 148085213, busca reproduzir a movimentação característica de Tomb of the Mask dentro do sistema de plataforma do Geometry Dash.

Uma recriação extremamente fiel

A demonstração chamou rapidamente a atenção da comunidade. Um dos usuários afirmou que inicialmente pensou que a publicação fosse uma piada e que o vídeo mostrasse o próprio Tomb of the Mask.

“Isso é tão bom que originalmente pensei que fosse um shitpost e você acabou de gravar o jogo real.”

Outro jogador classificou a recriação como assustadoramente fiel ao jogo original. Naxos_fs também explicou que chegou a confundir o próprio nível com uma gravação de Tomb of the Mask enquanto procurava referências para trabalhar nas animações.

A física também recebeu destaque nos comentários. O criador explicou que utiliza uma ball como jogador, com os inputs normais desativados. Quando uma direção é pressionada, a gravidade do jogador é alterada para aquela direção, permitindo reproduzir o movimento característico do jogo.

Os inputs ficam desativados enquanto o jogador está no ar e são reativados após o pouso. Dessa forma, o jogador também consegue parar ao atingir uma superfície, ajudando a reproduzir o funcionamento de Tomb of the Mask.

Projeto ainda está em desenvolvimento

Apesar da demonstração já apresentar um nível considerável de fidelidade, Naxos_fs afirmou que ainda está trabalhando no projeto. O desenvolvimento lento nos últimos dias não impediu que o remake chamasse atenção entre os jogadores.

Alguns membros da comunidade também discutiram a possibilidade de o projeto receber uma avaliação dentro do Geometry Dash. Naxos_fs lembrou que já existem outras recriações de Tomb of the Mask no jogo e que algumas delas chegaram a ser avaliadas.

Por enquanto, o projeto continua em desenvolvimento, mas as primeiras reações mostram que a recriação já conseguiu impressionar jogadores familiarizados com Tomb of the Mask.

Com aproximadamente 50 horas de trabalho e uma mecânica construída especificamente para reproduzir a movimentação do jogo, o projeto se destaca como mais um exemplo de até onde o editor de Geometry Dash pode ser levado pela comunidade.

Fonte: r/geometrydash / Reddit.