Jogador recria Tomb of the Mask dentro do Geometry Dash
Naxos_fs chama atenção da comunidade ao recriar a jogabilidade de Tomb of the Mask dentro do Geometry Dash.
Some platformer gameplay I made
Recriar outro jogo dentro do Geometry Dash já seria um projeto trabalhoso. Fazer isso de forma tão fiel que outros jogadores chegam a confundir a criação com o próprio jogo original é outro nível.
O jogador Naxos_fs publicou no subreddit r/geometrydash uma demonstração de um remake de Tomb of the Mask desenvolvido dentro do Geometry Dash. Segundo o criador, o projeto já acumula cerca de 50 horas de trabalho.
O nível, disponível pelo ID 148085213, busca reproduzir a movimentação característica de Tomb of the Mask dentro do sistema de plataforma do Geometry Dash.
Uma recriação extremamente fiel
A demonstração chamou rapidamente a atenção da comunidade. Um dos usuários afirmou que inicialmente pensou que a publicação fosse uma piada e que o vídeo mostrasse o próprio Tomb of the Mask.
“Isso é tão bom que originalmente pensei que fosse um shitpost e você acabou de gravar o jogo real.”
Outro jogador classificou a recriação como assustadoramente fiel ao jogo original. Naxos_fs também explicou que chegou a confundir o próprio nível com uma gravação de Tomb of the Mask enquanto procurava referências para trabalhar nas animações.
A física também recebeu destaque nos comentários. O criador explicou que utiliza uma ball como jogador, com os inputs normais desativados. Quando uma direção é pressionada, a gravidade do jogador é alterada para aquela direção, permitindo reproduzir o movimento característico do jogo.
Os inputs ficam desativados enquanto o jogador está no ar e são reativados após o pouso. Dessa forma, o jogador também consegue parar ao atingir uma superfície, ajudando a reproduzir o funcionamento de Tomb of the Mask.
Projeto ainda está em desenvolvimento
Apesar da demonstração já apresentar um nível considerável de fidelidade, Naxos_fs afirmou que ainda está trabalhando no projeto. O desenvolvimento lento nos últimos dias não impediu que o remake chamasse atenção entre os jogadores.
Alguns membros da comunidade também discutiram a possibilidade de o projeto receber uma avaliação dentro do Geometry Dash. Naxos_fs lembrou que já existem outras recriações de Tomb of the Mask no jogo e que algumas delas chegaram a ser avaliadas.
Por enquanto, o projeto continua em desenvolvimento, mas as primeiras reações mostram que a recriação já conseguiu impressionar jogadores familiarizados com Tomb of the Mask.
Com aproximadamente 50 horas de trabalho e uma mecânica construída especificamente para reproduzir a movimentação do jogo, o projeto se destaca como mais um exemplo de até onde o editor de Geometry Dash pode ser levado pela comunidade.